Broadcast design

Le broadcast design est mon terrain de jeu.

J'aime concevoir des habillages de stream, des interfaces de contrôle, des outils interactifs et des petits systèmes qui rendent un live plus lisible, plus vivant ou plus amusant.

Ce n'est pas une activité professionnelle : c'est un hobby qui me permet d'expérimenter autour d'OBS Studio, NodeCG, du HTML/CSS, du jeu de rôle, du podcast et des interactions avec la chatroom.

Beaucoup de ces projets sont documentés dans mon portfolio, sur le Wikipépédia et directement testables sur le laboratoire.

Ce que j'aime créer

Je m'intéresse à tout ce qui permet d'améliorer la lisibilité d'un live, d'accompagner une narration ou de rendre une émission plus dynamique. La plupart de mes créations sont développées en HTML/CSS et intégrées dans OBS Studio via des Browser Sources.

  • Habillages de stream
  • Overlays pour le jeu de rôle
  • Interfaces de podcast
  • Scoreboards
  • Timers et comptes à rebours
  • Lower thirds et title bars
  • Bandeaux déroulants (tickers)
  • Popups contextuels
  • Écrans d'attente et de pause
  • Widgets interactifs
  • QR Codes et affichages sponsor

Mes spécialités

🎲 Jeu de rôle

C'est probablement le domaine dans lequel j'expérimente le plus. Chaque univers mérite son propre habillage : fantasy, cyberpunk, enquête, super-héros... Je cherche à prolonger l'identité visuelle du jeu jusque dans le stream.

🎙️ Podcast

Pour les émissions et les festivals de podcast, j'imagine des overlays sobres qui mettent en avant les intervenants, le programme ou les informations utiles sans distraire le spectateur.

📺 Streaming événementiel

Scoreboards, programmes, compteurs, affichages des réseaux sociaux, sponsors ou résultats : j'aime concevoir des éléments simples à piloter pendant un direct.

Les outils derrière les overlays

Un overlay n'est souvent que la partie visible d'un système plus complet. J'aime développer de petites interfaces qui permettent de piloter le direct facilement, sans modifier le code pendant l'émission.

  • Interfaces de contrôle avec NodeCG
  • Pilotage via Google Sheets ou fichiers JSON
  • Intégration avec OBS Studio
  • Connexion avec FoundryVTT
  • Automatisation de scénarios
  • Widgets HTML/CSS/Javascript

Interaction avec le public

Les lives sont plus intéressants lorsque le public peut participer. Une partie de mes expérimentations consiste à créer des interactions simples directement reliées à la chatroom Twitch.

  • Sondages
  • Questions / Réponses
  • Giveaways
  • Votes
  • Bingo
  • Quiz
  • Jeux avec la chatroom
  • Déclenchement d'effets visuels

Composants réutilisables

Au fil des projets, je développe une petite bibliothèque de composants que je peux adapter à différents besoins.

  • Scoreboards
  • Matchups
  • Leaderboards
  • Brackets de compétition
  • Lineups
  • Profils de joueurs
  • Fiches de personnages
  • Cartes d'information
  • Barres de progression
  • Objectifs de dons
  • Citations
  • Chronomètres
  • Programmes
  • Affichages sponsor
  • QR Codes

Technologies

Je privilégie les technologies web afin de produire des overlays faciles à personnaliser et à intégrer dans OBS Studio.

  • OBS Studio
  • NodeCG
  • HTML
  • CSS
  • Javascript
  • Svelte
  • Astro
  • Google Sheets
  • FoundryVTT
  • Twitch

Ce que je ne fais pas

Je ne suis pas motion designer et je ne réalise pas d'animations 3D ou d'identités visuelles complètes. Je travaille souvent à partir d'une direction artistique existante. Ce qui m'intéresse avant tout est la conception d'interfaces de diffusion, d'outils de contrôle et de systèmes interactifs pensés pour le direct.

Une approche expérimentale

Cette page n'est pas un catalogue de prestations. C'est un espace où je rassemble mes expérimentations, mes essais et les idées qui me permettent d'apprendre de nouvelles techniques ou de tester de nouveaux formats de diffusion.

Si un projet vous intrigue, il y a de fortes chances qu'il soit documenté dans le portfolio ou expliqué plus en détail dans le Wikipépédia.