🎲 Jeu de rôle
C'est probablement le domaine dans lequel j'expérimente le plus. Chaque univers mérite son propre habillage : fantasy, cyberpunk, enquête, super-héros... Je cherche à prolonger l'identité visuelle du jeu jusque dans le stream.
Le broadcast design est mon terrain de jeu.
J'aime concevoir des habillages de stream, des interfaces de contrôle, des outils interactifs et des petits systèmes qui rendent un live plus lisible, plus vivant ou plus amusant.
Ce n'est pas une activité professionnelle : c'est un hobby qui me permet d'expérimenter autour d'OBS Studio, NodeCG, du HTML/CSS, du jeu de rôle, du podcast et des interactions avec la chatroom.
Beaucoup de ces projets sont documentés dans mon portfolio, sur le Wikipépédia et directement testables sur le laboratoire.
Je m'intéresse à tout ce qui permet d'améliorer la lisibilité d'un live, d'accompagner une narration ou de rendre une émission plus dynamique. La plupart de mes créations sont développées en HTML/CSS et intégrées dans OBS Studio via des Browser Sources.
C'est probablement le domaine dans lequel j'expérimente le plus. Chaque univers mérite son propre habillage : fantasy, cyberpunk, enquête, super-héros... Je cherche à prolonger l'identité visuelle du jeu jusque dans le stream.
Pour les émissions et les festivals de podcast, j'imagine des overlays sobres qui mettent en avant les intervenants, le programme ou les informations utiles sans distraire le spectateur.
Scoreboards, programmes, compteurs, affichages des réseaux sociaux, sponsors ou résultats : j'aime concevoir des éléments simples à piloter pendant un direct.
Un overlay n'est souvent que la partie visible d'un système plus complet. J'aime développer de petites interfaces qui permettent de piloter le direct facilement, sans modifier le code pendant l'émission.
Les lives sont plus intéressants lorsque le public peut participer. Une partie de mes expérimentations consiste à créer des interactions simples directement reliées à la chatroom Twitch.
Au fil des projets, je développe une petite bibliothèque de composants que je peux adapter à différents besoins.
Je privilégie les technologies web afin de produire des overlays faciles à personnaliser et à intégrer dans OBS Studio.
Je ne suis pas motion designer et je ne réalise pas d'animations 3D ou d'identités visuelles complètes. Je travaille souvent à partir d'une direction artistique existante. Ce qui m'intéresse avant tout est la conception d'interfaces de diffusion, d'outils de contrôle et de systèmes interactifs pensés pour le direct.
Cette page n'est pas un catalogue de prestations. C'est un espace où je rassemble mes expérimentations, mes essais et les idées qui me permettent d'apprendre de nouvelles techniques ou de tester de nouveaux formats de diffusion.
Si un projet vous intrigue, il y a de fortes chances qu'il soit documenté dans le portfolio ou expliqué plus en détail dans le Wikipépédia.