Prototype d’overlay de jeu de rôle “seamless”

Étiquettes: jeu de rôle, overlay Checkbox: No

Principe & Fonctionnement

D’ordinaire sur OBS, il y a des transitions entre chaque scène de l’overlay (une transition vidéo, un fondu…), mais j’ai fait des tests pour un autre type de fonctionnement.

Ici, c’est un prototype d’overlay pour un jeu de rôle mais au lieu d’un découpage avec des transitions entre chaque scène, tout est opéré de manière fluide et en survol.

VIDEO - Enregistrement sur OBS de l’habillage visuel. On survole différents coins de la table de la taverne, laissant apparaitre des illustrations, des documents, des informations etc…

VIDEO - Enregistrement sur OBS de l’habillage visuel. On survole différents coins de la table de la taverne, laissant apparaitre des illustrations, des documents, des informations etc…

J’ai pas vraiment trouvé de terme adapté pour décrire ça mais ici, c’est comme si on observait une table de taverne vue du dessus, avec divers éléments répartis dessus : assiettes et chopes, pièces, documents etc… Ensuite, c**’est comme si une caméra se baladait à divers endroits de la table.**

Pour l’instant, c’est assez expérimental mais avec une vraie direction artistique et un vrai travail visuel, il y sûrement moyen de faire une intégration organique sympa des éléments.

Création & Dev

L’exécution est un peu particulière et nécessite une grande rigueur et une grande organisation.

Sans rentrer dans les détails, la technique repose sur deux points essentiels, les scènes imbriquées (nested scenes) et l’usage intensif du plugin Move d’Exeldro.

J’ai commencé par créer une scène principale qui rassemble tous mes éléments graphiques en grande taille et j’ai divisé cette scène en plusieurs espaces, un espace avec une carte, un espace avec la camera et les feuilles de personnage…

Imaginez une grande photographie de la table de la taverne vue du dessus et divers éléments éparpillés dessus.

IMAGE - Capture d’écran d’OBS, la scène principale représentant la table de la taverne vue du dessus

IMAGE - Capture d’écran d’OBS, la scène principale représentant la table de la taverne vue du dessus

Ensuite, je crée mes diverses scènes (début, pause, carte du monde, caméra etc…) où j’imbrique la scène globale et je joue sur le zoom et la rotation. C’est ensuite à ce moment que le plugin Move entre en action, en animant la source entre chaque scène.

Voila ce que cela donne en action. Pour donner un aspect naturel et organique, je fais attention à ce que certains éléments visuels débordent sur d’autres scènes.

VIDEO - Sur OBS, les changements de scène donnent l’impression qu’une caméra se balade à divers endroits de la table.

VIDEO - Sur OBS, les changements de scène donnent l’impression qu’une caméra se balade à divers endroits de la table.

J’ai également fait quelques tests d’intégrations pour afficher de manière organique les feuilles de personnage des joueurs et des joueuses. Ici, un petit test avec NodeCG, un système qui permet de coder et gérer des éléments graphiques pours des overlays.

VIDEO - Quand je choisis une feuille de personnage dans le module NodeCG (à droite), le parchemin affichant les infos des personnages s’adapte.